Combo | MKTG Le marketing en action, 2e édition + Simulation Praxar

Le manuel comprend la version numérique - 1 an
Auteur(s) Gilbert Rock, Marie-Josée Ledoux, Sylvie Trudel

Tout sur le marketing en un seul ouvrage Captivez vos étudiants avec ce produit qui traite du marketing de façon concrète, vivante et actuelle.   Le manuel vous séduira grâce à l'originalité de sa facture visuelle, son contenu bien documenté et la grande variété d'exercices et d'ateliers pratiques.
ISBN13 9782761381611
112,95 $

*Notez que cet ouvrage pédagogique s’adresse uniquement aux spécialistes de l’enseignement.

Toute commande doit être acheminée par écrit au service à la clientèle à commandes@erpi.com ou en remplissant notre formulaire en ligne.

Description

Tout sur le marketing en un seul ouvrage

Captivez vos étudiants avec ce produit qui traite du marketing de façon concrète, vivante et actuelle.  Le manuel vous séduira grâce à l'originalité de sa facture visuelle, son contenu bien documenté et la grande variété d'exercices et d'ateliers pratiques.  Apprivoiser le marketing n'aura jamais été aussi facile !

Cette seconde édition vous offre un contenu entièrement mis à jour. Une foule d'exemples concrets ont été ajoutés et chaque chapitre comporte deux nouveaux cas à résoudre. Autre atout : un guide de conception et de rédaction complet d'un plan marketing suivi d'un exemple concret.

L'ensemble numérique, c'est :

Pour l'enseignant :

  • Des études de cas supplémentaires avec leur corrigé
  • Les présentations PowerPoint de chaque chapitre
  • Les réponses aux exercices interactifs
  • Les réponses aux études de cas ainsi qu'aux questions et ateliers pratiques du manuel
  • Des banques de questions et leurs corrigés
  • Des liens vers des vidéos

Pour l'étudiant :

  • Des exercices interactifs

 

Simulation Praxar - Jeu Vidéo

Cette simulation a été conçue expressément pour accompagner le manuel. Elle en reprend les objectifs pédagogiques pour les développer sous forme de compétences pratiques et ainsi favoriser l'apprentissage du métier en marketing.

Individuellement ou en équipe, les étudiants doivent élaborer un plan de marketing en vue de lancer un nouveau jeu vidéo à chaque période de simulation. Ils gèrent par la suite ce portefeuille de produits afin d'optimiser les résultats et de réagir aux changements du marché. Les étudiants sont amenés à prendre des décisions par rapport aux quatre dimensions du marketing mix. Dans la simulation Praxar Jeu vidéo, les étudiants profitent de nombreux outils tels que des références aux concepts du manuel, des calculateurs financiers mesurant les coûts de leur plan marketing, un tableau de bord et des rapports multiples.

Table des matières

Renseignements sur l'ouvrage

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